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U8HX.COM(www.eth0808.vip):时隔12年,却依旧能超越如今的年度游戏,它到底有什么魅力?

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谈起魂系游戏,不知各位会想到哪部作品?我想不少玩家的第一反应都会是老头环或者只狼这些近年的年度最佳游戏。但对我来说,有一款12年前的魂系游戏,甚至放到现在依旧能超越这些公认的神作,它就是《黑暗之魂》一代。那么它到底有什么魅力?这次,就让我们一起来好好回顾这款经典的黑魂系列开山之作。

相较于古早的《恶魔之魂》,黑魂在游戏的画面表现上其实也不会有让人很惊艳的进步。而在声光表现上也和前作一样,并没有很华丽的特效,虽然如此,美术的设计倒是弥补了这部分的不足。在前作中我常会觉得整个游戏让人觉得单调,老像在同一个地方打转,也许是缺乏一些鲜明的特色所致,但黑魂在每个地图的设计都让人觉得用心,不论潮湿的森林、幽暗的墓园、机关重重的古堡,还是说充满疫病的病村甚至是金碧辉煌的神之国度等,在整体的环境设计上让我觉得有特色许多。

至于敌人的设计上也会呼应着该关的地图而有相衬的敌人,不死人、恶魔、骷髅、还是巨型的铠甲士兵甚至是没有实体的幽魂等也都让人印象深刻。BOSS战的数量我觉得比前作还来得丰富,而BOSS的设计更是充满魄力。玩家可以选择的武器装备的款式也是相当的多,也如同前作那样,基本上敌人身上穿的玩家都能取得,从重视防御力的重型装甲,还是以灵敏度为主的斗篷,当然也包括了较折中的轻型盔甲自然也有,而这些也包括了玩家所能使用的武器类型,短刀、刺剑、剑、斧、棒、刀等可以说是琳琅满目。

另外剧情方面也是魂系具有代表性的碎片化叙事,基本上都会透过游戏各种NPC角色来叙述玩家的使命,也会简单地描述这个游戏世界,但也就是一个架构而已。所有的细节全都不会直接的就告诉玩家,甚至玩家如果不去挖掘,恐怕到了通关依然什么都不知道。因此,同样两名玩家都玩到通关,对于游戏故事的了解程度就会因人而异。

很多细节和整体世界观都会在各种道具中说明,每一个物品都有它的背景和由来,而这些全部都是在告诉玩家这个世界曾经发生过什么样的事,以及有些什么样的因果关系。另外也会有一些支线,当然也会有一些隐藏起来的NPC,所以玩家得主动去了解这个世界才能够真的深入制作人所想创造的《黑暗之魂》的世界中。另外,我非常喜欢《黑暗之魂》的音乐,虽然整个游戏过程中有八成以上是没有音乐的,但是BOSS战的音乐非常壮阔,不论小BOSS还是大BOSS,都有其各自的风格,也有些是较为宁静且哀伤的音乐,看得出制作小组在音乐上的用心。

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