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USD 通用场景叙述是由皮克斯所发明的技术,同时在 NVIDIA 、 Adobe 、 Autodesk 与西门子等多家伙伴携手之下,将原为视觉特效开发的 USD 延伸到建筑、工程、制造、科学运算、机器人与工业数位孪生,是当前 3D 世界当中的开源与可扩展语言,在此次 SIGGRAPH , NVIDIA 与合作伙伴宣布将启动广泛计画,目标是将 USD 进一步提升至开放元宇宙与 3D 网际网路的基础。
▲ USD 使跨软体协作变得更容易, NVIDIA 下一步是想要将 USD 扩大为开放元宇宙与 3D 网际网路基础
此次在 SIGGRAPH 将提供广泛的 USD 更新项目,包括支援国际字符使更多语言使用者灵活应用,以及支援空间座标用于制造出城市甚至行星规模的数位孪生,还有支援即时串流雾联网资料便于开发与实体环境同步的数位孪生。此外为加速发展与采用 USD , NVIDIA 宣布开发开放是 USD 相容性测试与认证套件,使开发者免费透过此工具验证与测试他们所建立的 USD 版本,并确保能发挥预期的效果。
NVIDIA 与合作伙伴也将共同提供一系列免费资源,使业界更快且愿意导入 USD ,包括数千个专门打造的 USD 素材协助不具 3D 专业之树的用户建立虚拟世界,以及提供数百个线上教学内容、文件与工具推广 USD 教育内容;另外也持续投入 USD 外挂使 Omniverse 平台可串接更多 3D 软体生态系。
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