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撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合资人)
哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家照样硬核玩家?对此,A16z Games 举行了一项考察,以进一步领会情形。
以下是该考察效果中的几个亮点:
让我们从市场最先,在我抽样考察的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。
在这些玩家当中,一小部门人是否决 crypto 的,而指斥者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了许多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。
除了关于扩展这个领域的显著建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高平安性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思索一个重置平衡可能会发生重大财政影响的经济体。
b) NFT 投放确立了一个需要努力治理的激励持有者社区。
c) 找到适合的玩家类型,也就是找到兴趣。
让我们继续深入吧?
随着时间的推移,情绪发生了一些转变,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些转变的因素。当 Web3 事情室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎不太体贴某些 Web3 游戏的颠簸性和平安问题。31% 的受访者只是对游戏“领会不够”,这是最主要的缘故原由。明晰游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清晰自托管、买代币然后购置 NFT、智能合约署名、支付 gas 用度等等,这对许多人来说是大量的认知事情,与人人已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏兴趣的时间太长了。
与我考察的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),而且他们大多数是栖身在都会的 25-34 岁的富足年轻人。
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Crypto 游戏的当前接纳者,往往来自高收入的都会中央,而且也往往相当醒目手艺。
那么……考察效果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。
Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的迎接,而益智游戏和生涯模拟游戏则不太受他们的迎接。
Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品生意履历,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上生意数字物品的履历。
有趣的是,我遇到了许多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、生意商品、购置昂贵物品、编写机械人程序,也曾受骗过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受考察的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。
游戏事情室应该思量,他们是想向 Web3 游戏的早期接纳者的 hardcore 群体推销,照样向更普遍的休闲玩家受众推销,由于 GTM 会有所差异。
总结一下一些想法:
为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏念头和类型来更好地领会游戏玩家的契合度。瞄准焦点或扩大广度。
除领会决 UI/UX、FTUE、诈骗等问题外,构建壮大的 Web3 游戏经济是一项庞大的义务,纵然在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑损坏神、魔兽天下、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:介入这份考察的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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